Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es: Depende. La contestación extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artworkículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
one. El Components: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Computer de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar gamers depende de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
two. El "Tick Level": La agilidad de la verdad
El
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de gamers (normalmente ten a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una funds, en tanto que la precisión milimétrica no es tan very important como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida more info de ajedrez on the net que una guerra masiva en
Struggle Royales (cien-one hundred fifty players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque. MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components pueda gestionarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de gamers en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que determine qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los gamers, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas una thought aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): four a 32 gamers (dependiendo del juego). - Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four gamers.
Servidores expertos de alto rendimiento: cien a two hundred players por instancia. EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de eight,000 jugadores en una sola batalla, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el closing del día, es preferible tener a 20 gamers disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de gamers que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!