¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artworkículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu Personal computer de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La capacidad de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Muchos juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información promptánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Fee": La agilidad de la verdad

El Tick Amount (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente 10 a 20).
  • Un Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan essential como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez on the internet que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-one hundred fifty gamers): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los gamers que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de gamers): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar here el doble de players en exactamente el mismo components que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los gamers, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas una concept aproximada:

  • Servidor casero (Computer system estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de prominente desempeño: 100 a two hundred jugadores por instancia.
  • EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el remaining del día, es conveniente tener a 20 gamers gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de gamers que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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